ISubTileEntityInGame
因为 ISubTileEntityGenerating 类继承 SubTileEntity 类所以 SubTileEntity 所有可用的功能 ISubTileEntityGenerating 类都能用
Import
ZenProperty
请看 SubTileEntity
字段 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
PassiveFlower | bool | 是否为被动产魔花 |
valueForPassiveGeneration | int | 每 Tick 被动产出多少魔力 (受 canGeneratePassively 函数影响, 此函数返回 true 时主动产魔花就根据这个字段的值被动产魔, 无需在 onUpdate 函数写产魔轮子) |
delayBetweenPassiveGeneration | int | 每 Tick 被动产魔后的冷却时间 |
shouldSyncPassiveGeneration | bool | 被动产魔时是否同步 TileEntity |
Example
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