案例 - 无树可撸

运用事件 :BlockHarvestDropsEvent

1 - 案例需求:

如果玩家空手或者拿的不是斧头破坏原木,则不掉落任何东西。

2 - 流程解析:

3 - 代码实现

4 - 补充细节

虽然这部分已经完善了,但实际上我仍旧是不小心的遗漏了一个判断。

这个判断是在我完善流程图和代码后忽然想起发现的。虽然下面会贴出正确答案,但我仍希望你也能先停下来仔细思索一下到底是遗漏了什么判断,再去寻看答案。

遗漏了真假玩家的判断,如果我们不进行此处判断,一些机械(比如ExU2的使用者)在破坏木头的时候同样是不会掉落任何掉落物。

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这有帮助吗?