DynamicSpawnTable
此类决定具体存放的生成表, 需要在调用 ICocoon.registerSpawn()
时传入方法逻辑
Import
import mods.randomtweaker.botania.DynamicSpawnTable;
参数解析
返回一个生成表的名称
stack
as IItemStack 玩家右键或者随想之茧接触到的物品player
as IPlayer 如果为玩家右键触发则不为null
, 反之tile
as ICocoonTileEntity 随想之茧本身的一些数据
Example
function(stack, player, tile) {
// 在此处你可以写任意逻辑决定返回哪些生成表
return "你注册过的生成表的名称";
}
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