DynamicSpawnTable

此类决定具体存放的生成表, 需要在调用 ICocoon.registerSpawn() 时传入方法逻辑

Import

import mods.randomtweaker.botania.DynamicSpawnTable;

参数解析

返回一个生成表的名称

  • stack as IItemStack 玩家右键或者随想之茧接触到的物品

  • player as IPlayer 如果为玩家右键触发则不为 null, 反之

  • tile as ICocoonTileEntity 随想之茧本身的一些数据

Example

function(stack, player, tile) {
    // 在此处你可以写任意逻辑决定返回哪些生成表
    return "你注册过的生成表的名称";
}

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